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無題路人17/04/23(日)00:28:11 ID:ZBQO49KoNo.439677del[返信]
好久沒貼這了,最近感覺有點撞牆阿,在萌跟寫實之間拿捏不到平衡點_(:°з」∠)_
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名17/04/24(一)00:22:19 ID:aDE0Q6rkNo.439696del
檔名:1492964539723.jpg-(60 KB, 640x640)
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>>439694
比較嚴重的是二分投影沒有一個統一的做法 導致光源亂七八糟
像是亞當的下巴投影沒有閉塞也沒有,挺而言就是看起來做出光影實際上都亂做
另外就是假設要以2B為重心 差異和距離感都應該拉開 類似附圖
如果不想只是想弄個集合繪那必須在物件編排上更用點心
另外提一下這個眉毛已經不是個人風格可以解釋了,
女性的眉毛呈現類似斜的三角形 男性則較接近一橫 共同特色就是側頭線附近做出轉則
如果要畫偏寫實眉毛尤其是表達感情的重要部位真的需特別注意
無名17/04/24(一)00:54:02 ID:A/Fd1yA.No.439697del
>其實沒想那麼複雜呢
沒有思考自然也就沒有突破啊(攤手
你構圖的問題不想解決的話,就算換了畫風,圖片的等級也不會有太大的提升
無名17/04/24(一)01:07:48 ID:N1OwyX/wNo.439698del
檔名:1492967268971.png-(6 KB, 392x59)
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欸豆…我是439694,先不說我跟上面兩位真的不是同一個人。
現在被給意見只要笑笑說我沒想這麼多沒有發揮全力,私底下再說是被找麻煩給意見的人好可憐喔對吧。
我也覺得我好可憐幹嘛那麼認真的給你意見以後都無視好了QQ
無名17/04/24(一)01:16:21 ID:rPu3aMggNo.439699del
>>439697
謝謝島民指出問題
構圖我會更努力鑽研的,有下次也請島民指教了
無名17/04/24(一)01:21:59 ID:rPu3aMggNo.439700del
>>439698
我每張都是全力以赴喔,我不覺得丟臉 也歡迎批評
我自認為是有正常分辨能力的,所以你留言也不需要那麼情緒化
以後貼圖也歡迎留言指教,不需要把串的氣氛弄成這樣
無名17/04/24(一)01:32:19 ID:rez1KJooNo.439701del
>>439698
>>439700
到底要相信你們哪邊啊???
如果439698講的是真的,
那439700就是一臉浩然正氣私底下噁心回覆者的人
知道這些以後誰還能平常心回覆啊
無名17/04/24(一)01:43:18 ID:rPu3aMggNo.439702del
檔名:1492969398005.jpg-(447 KB, 1855x1045)
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>>439701
請問哪邊有提到找麻煩?我只是以為同一個人再回串而已
只截那2段就想黑我嗎?可真是抬舉了,無名小咖勞煩你這樣潛伏
蒐證,回復至此還要跳針就繼續吧,本人不做回應
原po17/04/24(一)01:44:26 ID:rPu3aMggNo.439703del
檔名:1492969466537.jpg-(224 KB, 629x1026)
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>>439701
請問哪邊有提到找麻煩?我只是以為同一個人再回串而已
只截那2段就想黑我嗎?可真是抬舉了,無名小咖勞煩你這樣潛伏
蒐證,回復至此還要跳針就繼續吧,本人不做回應
無名17/04/24(一)05:28:14 ID:yFyN3ynANo.439711del
檔名:1492982894822.jpg-(55 KB, 550x449)
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如果維持比較平的上色風格,在構圖設計上下心思
差不多就像附圖這種吧
平的上色風格加筆太多可能給人感覺要立體不立體的,直覺就是這繪者功力不夠
反而適時停筆會有種繪者故意讓畫面平的感覺
不過為了呈現風格,可能需要壓抑一部分已經學會的寫實技法會讓人蠻煎熬的

如果追求表現立體感和重量感的技法
讓人物好像要彈出畫面一樣,用色的區間就必須放更大膽一點了
無名17/04/24(一)08:42:00 ID:VL9lAZoYNo.439713del
這個亞可是偽物啊
下一秒摔慘

檔名:1492971249312.jpg-(2296 KB, 2894x4093)
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無題無名17/04/24(一)02:14:09 ID:neb1iUKsNo.439704del[返信]
還沒畫完的漫畫 主角玩一款戀愛遊戲 居然帶主角對真實身邊的人告白而展開的故事
無名17/04/24(一)02:15:13 ID:neb1iUKsNo.439705del
檔名:1492971313586.jpg-(2637 KB, 2894x4093)
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無本文
無名17/04/24(一)02:17:24 ID:neb1iUKsNo.439706del
檔名:1492971444630.jpg-(2624 KB, 2894x4093)
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無本文
無名17/04/24(一)02:18:57 ID:neb1iUKsNo.439707del
檔名:1492971537529.jpg-(2198 KB, 2894x4093)
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無本文
無名17/04/24(一)02:20:26 ID:neb1iUKsNo.439708del
檔名:1492971626778.jpg-(2298 KB, 2894x4093)
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無本文
無名17/04/24(一)02:22:15 ID:neb1iUKsNo.439709del
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無本文
無名17/04/24(一)08:05:03 ID:8/ccD5GENo.439712del
我看過的本子夠多了
我知道接下來會發生什麼

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無題無名17/04/24(一)04:49:32 ID:I7zdzulINo.439710del[返信]
碰到人體這種有機形狀
雖然修修補補最終也能搞出一個自己還算滿意的狀態
但總在上立體感的階段才發現線稿有問題又回去改
似乎就沒有一張圖能從頭到尾不事後改動草圖的
感覺這種來回修改至少把作畫時間拉長了一半以上

試著改用色塊構圖再細化的畫法,又出現很多令人不快的模糊輪廓和雜色
或許是自己性格上計畫性太強
每次看到有顏色跑出預想的輪廓線心裡就超不舒服
最後還是回歸先畫線稿的畫法
然後線稿一些立體形狀有跑掉的地方我又無法在上色前看出來(Loop)

是不是該去上個遊戲原畫班之類的把色塊構圖法學好...
但風格上我其實又蠻喜歡目前帶線條的方向...

檔名:1492532742389.jpg-(360 KB, 700x896)
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無題無名17/04/19(三)00:25:42 ID:zmYWEPIgNo.439605del[返信]
兩手不能掌握
無名17/04/19(三)08:51:23 ID:rfNkUw52No.439609del
屁股轉到都看得到兩邊了,胸部竟然也看得到兩邊…?O_o
無名17/04/19(三)10:34:15 ID:JnoULEHsNo.439613del
>>439609
超強的腰椎活動度。
無名17/04/19(三)13:15:06 ID:.OITCVzsNo.439614del
眼睛好美
無名17/04/19(三)13:30:34 ID:7HH06sJgNo.439616del
>>439609
>>439613
神奇的腰椎ry
畫完胸部就鬆懈了 沒檢查到 不好意思
>>439614
謝謝你~
無名17/04/19(三)15:33:17 ID:6Gup0XFoNo.439617del
那顆小的歐派可以擦掉了啦...外面那顆當成左胸就好了
肩膀走向都/了.胸部走向怎麼會相反變成\....
無名17/04/19(三)19:24:36 ID:0/c/8OFUNo.439619del
姥爺快穿上裙子吧
嫦娥在看著呢
無名17/04/22(六)14:08:37 ID:REZKI2ZkNo.439652del
檔名:1492841317770.jpg-(645 KB, 700x896)
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總算有空來改正了
順便上了個色

>>439617
現在應該沒問題了
>>439619
本來是有穿的 不過被我脫掉了
無名17/04/22(六)18:38:51 ID:6Gnn5bkMNo.439668del
>>439652
奶子變正常了!
無名17/04/23(日)12:08:01 ID:qfmbpHGUNo.439690del
pixiv希望
無名17/04/23(日)20:49:39 ID:9Z0AEp9QNo.439693del
>>439690
竟然被詳細了_(:3 」∠ )_
P網的話不太常用..噗浪比較常出沒 つfly2lovers
謝謝你~

檔名:1492842653226.png-(857 KB, 714x982)
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無題無名17/04/22(六)14:30:53 ID:Z5NgQgagNo.439655del[返信]
外面什麼聲音這麼吵阿
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名17/04/22(六)14:41:05 ID:Z5NgQgagNo.439661del
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快去討伐異次元怪獸吧!
無名17/04/22(六)14:41:55 ID:OH.ljQYcNo.439662del
貞德?
無名17/04/22(六)15:41:01 ID:6Gnn5bkMNo.439666del
>>439655
沒有50M巨牆沒有立體激動裝置根本輸定了
繳了那麼多稅給國家,軍隊本來就該做點事,去睡覺吧
無名17/04/22(六)19:22:39 ID:/0QRr6OENo.439669del
貞德?+1www
無名17/04/22(六)19:46:53 ID:QMzmul2ANo.439673del
這位好像是幾年前在鐵之狂傲po貞德的那位
無名17/04/22(六)23:11:10 ID:XNUUXNEANo.439675del
就是貞德那位啊

原PO是作者嗎?
就稱呼你為吉爾·德·萊斯吧
無名17/04/22(六)23:28:00 ID:6Gnn5bkMNo.439676del
這當然是貞德那一位,他的畫風根本超好認
就稱他為啾啾丸吧
無名17/04/23(日)00:31:54 ID:CGII5Z3QNo.439678del
>>439676
啾啾丸跟貞德一點毛關係也沒有阿www
無名17/04/23(日)03:28:54 ID:GT8S0176No.439680del
檔名:1492889334104.jpg-(86 KB, 610x858)
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沒想到這麼多年還能被認的出來QQ

大概也是因為都沒什麼進步吧

總覺得自己卡很久惹
無名17/04/23(日)19:50:42 ID:YAP9tR4INo.439692del
試著上色如何?不過覺得元PO這種風格很不錯阿 辨識度又很高 畫繪本說不定可行

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恐龍巢穴~牠竟然投降了17/04/22(六)12:22:59 ID:6Gnn5bkMNo.439648del[返信]
聚集了大軍前往決戰地點的路上
不對,不該是這樣子的17/04/22(六)12:24:36 ID:6Gnn5bkMNo.439649del
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>>439648
有路過的鄉民表示附近有吃人恐龍要旅人多加注意
應該要一場轟轟烈烈的盛大戰役才對17/04/22(六)12:26:14 ID:6Gnn5bkMNo.439650del
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>>439649
於是多花了幾天讓各部隊集結,並且由前鋒偵查地形
雖然可能會被燒掉一半以上的士兵17/04/22(六)12:28:06 ID:6Gnn5bkMNo.439651del
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>>439650
在完美的破曉時分將恐龍引出來
無名17/04/22(六)14:12:36 ID:Wx4XFnewNo.439653del
就不怕這隻龍有起床氣嗎?
無名17/04/22(六)14:29:33 ID:OH.ljQYcNo.439654del
龍和恐龍不一樣啊...
無名17/04/22(六)15:43:25 ID:6Gnn5bkMNo.439667del
>>439653
OK的,使者有加防護buff,而且大砲也準備擊發
弓箭手在優勢位置待命,死個五百人左右一定能拿下勝利
>>439654
這樣比較好解釋(通常
根據最近玩戰槌的經驗17/04/23(日)03:33:10 ID:GT8S0176No.439681del
>>死個五百人左右一定能拿下勝利

不用啦 叫血高的英雄坦怪
空出遠程單位的射界
然後肉搏單位伴隨遠程單位旁邊以防英雄倒坦
接著盡情輸出就好了
英雄不用擔心 反正死了還可以復活
無名17/04/23(日)12:01:54 ID:9xW/8dM.No.439688del
>>439667
>這樣比較好解釋(通常
看不出來哪裡好解釋

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無題無名17/04/21(五)19:59:33 ID:G8mtvUuUNo.439637del[返信]
出擊準備中~
背景仍然是放大就死了...
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名17/04/22(六)10:17:26 ID:3v8f7DMwNo.439645del
>No.439638
3Q

>No.439639
1.放大之後會發現缺乏細節,或許多花時間摳細節可以改善,但總覺得這不是根本的解決之道
2.目前大多找美式科幻場景做參考,最大不同是這類參考圖畫面中沒有人物,可能我找的方向不太對
3.之前想報名的課程額滿了,目前只能繼續自己摸索...
無名17/04/22(六)10:36:58 ID:3v8f7DMwNo.439646del
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>No.439643
想用筆觸做出質感,貼材質應該比較偏向場景概念圖?

>No.439644
光影關係知道有問題但不知道解法orz
另外我一直有個疑問,探討光影該把整張圖轉灰階還是直接去飽和度較準確?因為從書上看到不同顏色在彩度最高時的明度並不相同,是否該把這點考慮進去?附圖是轉灰階
無名17/04/22(六)11:46:21 ID:N9Rnf58oNo.439647del
>想用筆觸做出質感,貼材質應該比較偏向場景概念圖?
並不是只有場景概念會用到貼材質
如果不排斥的話 你可以把它當作是一種節省時間的方式

https://www.youtube.com/watch?v=LuaMG0_-xWw
這位是前迪士尼動畫師Aaron Blaise(獅子王娜娜的人設)的其中一個作畫影片
你可以看到他用真實動物圖片的毛髮來讓作畫更加快速跟精緻
無名17/04/22(六)19:40:38 ID:DzL73ayENo.439670del
>No.439647
謝謝!長知識了
話說居然是從獅子身上扒皮貼老虎
無名17/04/22(六)19:44:35 ID:QMzmul2ANo.439671del
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其實我覺得你把遠處的城市處理成剪影就好
因為離得遠細節看不清楚會只剩剪影
把立體感表現出來反而顯得近
無名17/04/22(六)19:45:38 ID:QMzmul2ANo.439672del
另外就是遠景的城市畫的窗戶使得切分有點碎吧
把細節降低減少,或乾脆只塗色塊,焦點就在女孩身上了
無名17/04/22(六)19:48:41 ID:QMzmul2ANo.439674del
如果只剩剪影有點單調,刷點微微帶材質感的筆刷即可
無名17/04/23(日)09:49:37 ID:hNSF7ui.No.439683del
>No.439671
感謝建議!
知道遠處的景物會依序消失細節跟立體感,最後只剩輪廓
但不知遠景該疊幾層要如何拿捏比較恰當...
無名17/04/23(日)10:38:39 ID:HIdTsJxYNo.439684del
給原po
通常像這樣的構圖
一兩層我覺得就差不多了

通常遠景占太大面積的你再考慮視情況往上加

但這個例子我覺得一兩層就差不多了
無名17/04/24(一)11:04:22 ID:Eo7xI1/UNo.439714del
>No.439684
了解了謝謝!

檔名:1492901382698.jpg-(80 KB, 939x632)
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robo bean 與方塊無名17/04/23(日)06:49:42 ID:Dlo3M4voNo.439682del[返信]
我是之前問骨架的那位,後來去看到了robo bean 的影片
https://www.youtube.com/watch?v=yqxPHew5bGQ&t=273s

嘗試先從這個方法開始畫骨架,可是我發現自己比起從豆子開始,直接從方塊開始畫比較能夠理解正在臨摹的軀體。
在這系列教學裏,在方塊前的基礎是豆子。但我現階段真的認爲自己很難從豆子上手。

其實我不知道自己爲什麽會這樣?求高手分析這奇怪的問題。

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無題無名17/04/22(六)15:07:37 ID:yWYAmAjQNo.439663del[返信]
1.想請教大家知不知道有沒有甚麼推薦的android平台修圖軟體?
不是濾鏡直接套那種,是要能全手動自行調整亮度對比、色階、曲線之類的
大概類似PS工具列Image => Adjustments那頁的東西

2.之前在聊天室有同學說Thinkpad x220t的手寫螢幕不動作
自己是乾脆收了一台來實驗
Thinkpad原廠預設就是沒有安裝Wacom驅動程式的,原廠網站也沒有驅動程式
這時候會是無壓感狀態
要去Wacom官方網站自行尋找Enhanced Tablet Driver來安裝

至於手感方面其實就是像Wacom入門版的等級差不多
畢竟本來就只有512,而不是Wacom自家繪圖螢幕的2048
使用的時候這點也要有心理準備就是
無名17/04/22(六)15:09:28 ID:yWYAmAjQNo.439664del
檔名:1492844968666.jpg-(238 KB, 777x777)
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無本文
無名17/04/22(六)15:12:14 ID:yWYAmAjQNo.439665del
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無本文

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無題無名17/04/22(六)00:37:11 ID:S0P9d/C.No.439640del[返信]
為了做音樂作品的過場畫面畫的圖
完全參考當時原作的上色方式
比起近代比較流行的方式,我比較喜歡那種90年代的風格
最近看到KONAMI在找編劇覺得真是感慨啊...
無名17/04/22(六)00:42:32 ID:dccj9NukNo.439641del
以前是有愛想做
現在是為了賺錢才做
你真正感慨的是人心不古單純不再
無名17/04/22(六)01:00:36 ID:.1RvUckUNo.439642del
>>439641
沒辦法,今天konami應徵編劇如果來個A跟B好了:
A:萬年系列作的編劇,劇情千篇一律但懂行銷
B:作品風格迥異,賣相有好有壞
你會用誰?
九零年代那時候還沒有A這類老油條,大家都是從B開始摸索的。
然而市場規則建立後大家都從B轉A。
其實不用太過度神化過去,說到底只是摸索期找不到最好賺的方法而已
業界不管過去還是現在都是向錢看齊。


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